🎵 2026 上半年度工作日報

音樂音效組 | 2026/01 – 2026/06

12
音效專案
6
跨部門合作
11
Bug 回報
3
AI 研究項目
113
出勤天數

🎵一、音樂音效專案製作

完成 12 個專案,橫跨 6 個部門,涵蓋音樂音效製作、修改與平衡調整。

部門分布

部門 A
4
部門 B
2
部門 C
2
部門 D
2
部門 E
1
部門 F
1

專案明細

#部門專案名稱類型日期
1部門 B專案 A音樂音效製作2025/10/15
2部門 B專案 B音樂音效製作2025/08/13
3部門 A專案 C音樂音效製作2025/09/05
4部門 A專案 D音樂音效製作2026/01/13
5部門 A專案 E音樂音效製作2026/02/11
6部門 A專案 F音樂音效製作2026/04/07
7部門 E專案 G音樂音效製作2026/06/04
8部門 C專案 H音樂音效修改2024/12/06
9部門 C專案 I音樂音效製作2026/01/15
10部門 D專案 J音樂音效平衡調整2026/01/07
11部門 D專案 K音樂音效製作2026/05/20
12部門 F專案 L音樂音效製作2026/02/02

🐛二、音效工具 Bug 處理

與合作團隊共同開發音效參數工具,負責實際使用、記錄 Bug、與合作團隊討論修復方向,並訪談公司 RD 收集回饋。

工具功能:音效參數即時調整 UI(AudioMixer / GroupMixer / DuckMode)

支援版本:音效工具 Creator 2.4.x / 3.6.x / 3.8.x

嚴重程度分布

🔴 高3
🟡 中5
🟢 低3

問題分類

Export
4
Import
3
Preview
2
Ducking
1
Parameters
1

🤖三、AI 研究報告 — ElevenLabs

AI 音效產出
AI 音效生成功能研究
研究 ElevenLabs 的 AI 音效生成功能,測試品質與適用場景,評估導入遊戲音效製作流程的可行性
AI Sudio 研究
音訊處理技術特性
研究 ElevenLabs Sudio 功能的技術特性,測試音訊處理與生成品質,產出研究報告供組內參考
內建 Agent 功能
自動化流程探索
研究平台內建 Agent 功能,探索在語音/音效自動化流程中的應用,評估與現有工作流程整合的可能性

📋四、交接 — 頻譜量測系統

  • 交接頻譜量測系統的使用方法
  • 整理操作流程與常見問題處理方式
  • 涵蓋:軟體基本操作與設定、頻譜量測流程與注意事項、常見問題排除

🎉五、其他

  • 參與公司內部活動籌備與執行

六、總結

12
音效專案完成
橫跨 6 個部門
11
Bug 記錄回報
2 次團隊討論
3
AI 研究項目
ElevenLabs
2
交接 & 活動
頻譜量測 / 內部活動

📋 每日工作明細

2026/01 – 2026/06,共 113 個工作日

6月 (1日-30日)
6/30(二)
  • 部門 C_專案 O_專案 O_音樂音效製作
  • 部門 C_專案 M_專案 N_音樂音效修改
  • 部門 E_專案 G_音樂音效修改
  • 部門 B_專案 A_PV修改
專案 O - 專案 O:10% / 專案 M - 專案 M:10% / 專案 G - 平台 Z:10% / 專案 A - 專案 A:70%
6/29(一)
  • 部門 C_專案 O_專案 O_音樂音效製作
  • 部門 C_專案 M_專案 N_音樂音效製作
  • 部門 E_專案 G_音樂音效修改
  • 部門 B_專案 A_PV修改
  • 部門 B_專案 T_支援修改
專案 O - 專案 O:50% / 專案 M - 專案 M:20% / 專案 G - 平台 Z:10% / 專案 A - 專案 A:10% / 專案 T - 專案 T:10%
6/26(五)
  • 部門 C_專案 O_專案 O_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 B_review
  • 音樂音效 小組會議
  • 部門 B_專案 H_BGM製作
專案 M - 專案 M:70% / 專案 B - 專案 B:20% / 專案 H系列 - 平台 X:10%
6/25(四)
  • 部門 C_專案 O_專案 O_音樂音效製作
  • 部門 C_專案 M_專案 N_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 B_音效討論
專案 M - 專案 M:80% / 專案 B - 專案 B:20%
6/24(三)
  • 部門 C_專案 O_專案 O_音樂音效製作
  • 部門 C_專案 M_專案 N_音樂音效製作
  • 部門 G_專案 P_音樂音效平衡調整
  • 部門 E_專案 G_音樂音效修改
專案 M - 專案 M:60% / 專案 G - 平台 Z:10% / 內部服務 1 - 內部服務 1:30%
6/23(二)
  • 部門 C_專案 O_專案 O_音樂音效製作
  • 部門 C_專案 M_專案 N_音樂音效製作
  • 部門 G_專案 P_音樂音效平衡調整
  • 部門 E_專案 G_音樂音效修改
  • 部門 B_專案 APLUS_PV修改
  • 部門 B_專案 H_BGM新增
專案 M - 專案 M:50% / 專案 G - 平台 Z:10% / 專案 A - 專案 A:10% / 專案 H系列 - 平台 X:10% / 內部服務 1 - 內部服務 1:20%
6/22(一)
  • 1.公司活動音控
  • 部門 C_專案 O_專案 O_音樂音效討論
  • 部門 C_專案 M_專案 N_音樂音效製作
  • 部門 G_專案 P_音樂音效平衡問題解決
  • 部門 E_專案 G_音樂音效問題反饋
專案 G - 平台 Z:20% / 專案 M - 專案 M:40% / 內部服務 1 - 內部服務 1:40%
6/18(四)
  • 部門 B_專案 B_曜天火絕技製作
  • 部門 B_專案 B_蒼龍波技能上傳
  • 部門 G_專案 P_音樂音效平衡調整
  • 部門 E_專案 G_音樂音效修改
專案 B-2 - 專案 B:70% / 專案 G - 平台 Z:30%
6/17(三)
  • 部門 E_專案 G_音樂音效修改
  • 部門 B_專案 B_曜天火絕技製作
專案 G - 平台 Z:20% / 專案 B-2 - 專案 B:80%
6/16(二)
  • 部門 E_專案 G_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 B_曜天火絕技製作
專案 G - 平台 Z:40% / 專案 B-2 - 專案 B:60%
6/15(一)
  • 部門 E_專案 G_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 A_選擇流程BGM更換
  • 部門 B_專案 A_超跑模式音效修改及CRI調整
專案 G - 平台 Z:60% / 專案 A - 專案 A:40%
6/12(五)
  • 部門 E_專案 G_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 A_音效上機測試
  • 部門 B_專案 B_Review
專案 G - 平台 Z:60% / 專案 A - 專案 A:20% / 專案 B-2 - 專案 B:20%
6/11(四)
  • 部門 E_專案 G_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 A_音效討論
  • 部門 B_專案 R_遊戲平衡體驗及回饋
  • 部門 B_專案 S_關卡測試及回饋
專案 G - 平台 Z:90% / 專案 A - 專案 A:10%
6/10(三)
  • 請假
專案 G - 平台 Z:90% / 專案 B-2 - 專案 B:10%
6/8(一)
  • 部門 E_專案 G_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 B_音效修改
專案 G - 平台 Z:80% / 專案 B-2 - 專案 B:20%
6/5(五)
  • 部門 B_專案 B_音效修改
  • 部門 B_專案 B_部內展示
  • 音樂音效 小組會議
  • 部門 E_專案 G_音樂音效製作
專案 B-2 - 專案 B:70% / 專案 G - 平台 Z:30%
6/4(四)
  • 部門 B_專案 A_plus_PV上傳
  • 部門 B_專案 B_音效製作
  • 部門 B_專案 B_功放確認
  • 部門 E_專案 G_H5_音效討論及製作
  • 5.AI分享簡報製作
專案 A - 專案 A:20% / 專案 B-2 - 專案 B:60% / 專案 G - 平台 Z:20%
6/3(三)
  • 部門 B_專案 B_音效製作
  • 部門 D_專案 K_大廳_平衡修改
專案 B-2 - 專案 B:40% / 內部服務 1 - 內部服務 1:60%
6/2(二)
  • 部門 D_專案 K_平衡調整及工具bug處理
  • 部門 B_專案 B_雲山絕技製作及護法音效修改
專案 B-2 - 專案 B:70% / 內部服務 1 - 內部服務 1:30%
6/1(一)
  • 1.Kiro安裝
  • 部門 D_專案 K_大廳音效修改及平衡調整
  • 部門 B_專案 B_雲山絕技製作
專案 B-2 - 專案 B:50% / 內部服務 1 - 內部服務 1:50%
5月 (4日-29日)
5/29(五)
  • 音樂音效 小組會議
  • 部門 B_專案 B_周Review參與
  • 3.AIagent安裝
  • 部門 D_專案 K_大廳_平衡調整
專案 B - 專案 B:30% / 內部服務 1 - 內部服務 1:70%
5/28(四)
  • 部門 D_專案 K_大廳_音樂音效修改
  • 部門 B_專案 B_上機測試及記錄問題
  • 部門 B_專案 B_插卡動畫製作
專案 B - 專案 B:40% / 內部服務 1 - 內部服務 1:60%
5/27(三)
  • 部門 D_專案 K_大廳_音樂音效修改
  • 部門 B_專案 B_音效製作
專案 B - 專案 B:20% / 內部服務 1 - 內部服務 1:80%
5/26(二)
  • 部門 D_專案 K_大廳_音樂音效修改
  • 部門 B_專案 A_音效調整
  • 部門 B_專案 B_音效製作
專案 B - 專案 B:10% / 內部服務 1 - 內部服務 1:70% / 專案 A - 專案 A:20%
5/25(一)
  • 部門 B_專案 B_抽卡動畫製作
  • 部門 D_專案 K_大廳_音樂音效修改
專案 B - 專案 B:20% / 內部服務 1 - 內部服務 1:80%
5/22(五)
  • 部門 B_專案 B_登場抽卡插卡音效製作
  • 部門 D_專案 K_大廳_音樂音效製作
專案 B - 專案 B:70% / 內部服務 1 - 內部服務 1:30%
5/21(四)
  • 部門 B_專案 B_梅杜莎動畫製作
  • 部門 D_專案 K_大廳_音樂音效製作
專案 B - 專案 B:20% / 內部服務 1 - 內部服務 1:80%
5/20(三)
  • 部門 B_專案 B_梅杜莎動畫製作
  • 部門 D_專案 K_大廳_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 TPLUS_問題排解及教學
專案 B - 專案 B:10% / 專案 T - 專案 T:10% / 內部服務 1 - 內部服務 1:80%
5/19(二)
  • 部門 B_專案 B_海波東抽卡登場動畫音效
  • 部門 B_專案 B_梅杜莎抽卡登場動畫音效
  • 部門 B_專案 B_薰兒抽卡登場動畫音效
專案 B - 專案 B:100%
5/18(一)
  • 部門 B_專案 B_海波東登場音效製作
  • 部門 B_專案 A_待機音樂挑選
專案 B - 專案 B:80% / 專案 A - 專案 A:20%
5/15(五)
  • 音樂音效 小組會議
  • 部門 B_專案 B_review
  • 部門 B_專案 B_抽卡動畫音效製作
專案 B - 專案 B:100%
5/14(四)
  • 部門 B_專案 B_抽卡動畫製作
專案 B - 專案 B:100%
5/13(三)
  • 1._部門 B_專案 B_音效製作
專案 B - 專案 B:100%
5/12(二)
  • 部門 B_專案 A_專案 T問題排解
  • 部門 B_專案 B_Boss音效製作及修改
  • 部門 B_專案 B_錄製影片
專案 B - 專案 B:80% / 專案 A - 專案 A:20%
5/11(一)
  • 請假
專案 B - 專案 B:60% / 專案 A - 專案 A:40%
5/7(四)
  • 部門 B_專案 B_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 A_PV製作
專案 B - 專案 B:60% / 專案 A - 專案 A:40%
5/6(三)
  • 部門 A_專案 F_音樂音效修改
  • 部門 B_專案 B_boss音效製作
  • 部門 B_專案 A_PV討論
專案 E - 專案 E-APP:30% / 專案 B - 專案 B:60% / 專案 A - 專案 A:10%
5/5(二)
  • 部門 A_專案 C_聲音平衡調整
  • 部門 B_專案 B_Boss音效製作
專案 E - 專案 E-APP:30% / 專案 B - 專案 B:70%
5/4(一)
  • 部門 A_專案 C_新一批音效製作
  • 部門 B_專案 B_Boss音效製作
專案 E - 專案 E-APP:50% / 專案 B - 專案 B:50%
4月 (1日-30日)
4/30(四)
  • 部門 A_專案 C_平衡調整
  • 部門 A_專案 C_音效修改
  • 部門 B_專案 A_展覽版PV製作
專案 E - 專案 E-APP:40% / 專案 A - 專案 A:60%
4/29(三)
  • 部門 B_專案 B_Flow音效製作
  • 部門 B_專案 B_FMOD調整
  • 部門 A_專案 C_平衡調整
  • 部門 A_專案 C_音效修改
  • 部門 B_專案 A_展覽版PV製作
  • 6.合作團隊同步
專案 E - 專案 E-APP:30% / 專案 B - 專案 B:10% / 專案 A - 專案 A:60%
4/28(二)
  • 部門 B_專案 B_音效製作
  • 部門 A_專案 C_新一批音效修改
  • 部門 B_專案 A_PV製作
  • 4.合作團隊會議
專案 E - 專案 E-APP:70% / 專案 B - 專案 B:10% / 專案 A - 專案 A:20%
4/27(一)
  • 部門 B_專案 B_音效製作
  • 部門 A_專案 C_新一批音效製作
  • 部門 A_專案 F_平衡調整
專案 E - 專案 E-APP:80% / 專案 B - 專案 B:20%
4/24(五)
  • 部門 B_專案 B_音效製作
  • 部門 A_專案 C_新一批音效製作及修改
  • 3.音效工具討論
專案 E - 專案 E-APP:90% / 專案 B - 專案 B:10%
4/23(四)
  • 部門 B_專案 B_音效製作
  • 部門 A_專案 F_音樂音效修改
  • 部門 A_專案 C_新boss音效製作
專案 E - 專案 E-APP:50% / 專案 B - 專案 B:50%
4/22(三)
  • 部門 B_專案 B_音效製作
  • 部門 A_專案 F_音樂音效修改
  • 部門 A_專案 C_新boss音效製作
專案 E - 專案 E-APP:80% / 專案 B - 專案 B:20%
4/21(二)
  • 部門 B_專案 B_音效討論
  • 部門 A_專案 F_音樂音效修改
  • 部門 B_專案 A_PV討論
  • 部門 A_專案 C_新boss音效製作
專案 E - 專案 E-APP:80% / 專案 B - 專案 B:20%
4/20(一)
  • 部門 B_專案 B_音效製作
  • 2.公司內部活動表演
  • 部門 A_專案 F_音樂音效製作
專案 E - 專案 E-APP:40% / 專案 B - 專案 B:60%
4/17(五)
  • 部門 B_專案 B_周Review會議參與
  • 部門 B_專案 B_音效製作及上傳
  • 音樂音效 小組會議參與
  • 部門 A_專案 F_音樂音效製作
  • 部門 A_專案 C_新BOSS討論
  • 6.音效工具問題追蹤
專案 E - 專案 E-APP:40% / 專案 B - 專案 B:60%
4/16(四)
  • 部門 G_音效工具會議
  • 部門 B_專案 B_絕技製作
  • 部門 B_專案 B_Boss製作
  • 部門 A_專案 F_音樂音效製作
專案 E - 專案 E-APP:40% / 專案 B - 專案 B:60%
4/15(三)
  • 部門 A_專案 F_音樂音效製作
  • 部門 A_專案 F_編導討論修改
  • 部門 B_專案 B_梅杜莎絕技製作
  • 部門 B_專案 A_PV討論
專案 E - 專案 E-APP:60% / 專案 B - 專案 B:30% / 專案 A - 專案 A:10%
4/14(二)
  • 部門 A_專案 F_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 B_音樂音效製作
  • 3.AI簡報修改
專案 E - 專案 E-APP:70% / 專案 B - 專案 B:30%
4/13(一)
  • 部門 A_專案 F_音樂音效製作
專案 E - 專案 E-APP:100%
4/10(五)
  • 音樂音效 小組會議
  • 2.AI分享會
  • 3.AI簡報修改
  • 部門 A_專案 F_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 A_PV討論
專案 E - 專案 E-APP:80% / 專案 A - 專案 A:20%
4/9(四)
  • 部門 A_專案 F_音樂音效製作
  • 2.AI簡報製作
  • 部門 B_專案 B_周Review參與
  • 部門 B_專案 B_鬥技上機確認
專案 E - 專案 E-APP:40% / 專案 B - 專案 B:60%
4/8(三)
  • 部門 A_專案 F_音樂音效討論及製作
  • 2.AI簡報製作
專案 E - 專案 E-APP:100%
4/7(二)
  • 部門 B_專案 B_新增四個鬥技製作
  • 部門 B_專案 A_Logo置換音效上傳
專案 B - 專案 B:70% / 專案 A - 專案 A:30%
4/2(四)
  • 部門 B_專案 B_烙炎劍音效製作
  • 部門 B_專案 B_玄冰槍音效製作
專案 B - 專案 B:100%
4/1(三)
  • 部門 A_專案 C_音效修改並上傳更新
  • 部門 B_專案 B_Fmod鬥技全檔名調整
專案 E - 專案 E-APP:60% / 專案 B - 專案 B:40%
3月 (3日-31日)
3/31(二)
  • 部門 B_專案 H_語音後製
  • 部門 B_專案 H_AI語音Clone
  • 部門 A_專案 C_音效修改
  • 部門 B_專案 B_新增音效製作
專案 E - 專案 E-APP:40% / 專案 B - 專案 B:30% / 專案 H系列 - 平台 X:30%
3/30(一)
  • 部門 B_專案 H_語音修改
  • 部門 A_專案 C_音效修改
專案 E - 專案 E-APP:70% / 專案 B - 專案 B:30%
3/27(五)
  • 音樂音效 小組會議
  • 部門 B_專案 B_周Review會議參與
  • 部門 A_專案 C_音效反饋討論
專案 E - 專案 E-APP:40% / 專案 B - 專案 B:60%
3/26(四)
  • 部門 A_專案 C_音效修改及平衡調整
  • 2.協助頻譜量測軟體軟體研究
專案 E - 專案 E-APP:100%
3/25(三)
  • 部門 A_專案 C_新boss音效修改
  • 部門 A_專案 D_音樂新增
專案 E - 專案 E-APP:100%
3/24(二)
  • 部門 A_專案 C_新boss音效修改
  • 部門 A_專案 D_音效新增
專案 B - 專案 B:40% / 專案 E - 專案 E-APP:60%
3/23(一)
  • 部門 B_專案 B_音效修改討論
  • 部門 A_專案 C_新boss音效製作
  • 部門 A_專案 C_新boss音效修改
專案 B - 專案 B:40% / 專案 E - 專案 E-APP:60%
3/20(五)
  • 音樂音效 小組會議
  • 部門 B_專案 B_review會議
  • 部門 B_專案 B_音效修改
  • 部門 A_專案 C_新一批音效製作
  • 4.合作團隊表單填寫
專案 B - 專案 B:40% / 專案 E - 專案 E-APP:60%
3/19(四)
  • 部門 B_專案 B_Fmod功能調整
  • 部門 B_專案 B_武器音效製作
  • 部門 B_專案 B_Unity音效編輯
  • 部門 A_專案 C_新一批音效製作
專案 B - 專案 B:70% / 專案 E - 專案 E-APP:30%
3/18(三)
  • 部門 B_專案 B_Fmod功能調整
  • 部門 B_專案 B_Fmod音效修改
  • 部門 B_專案 B_藥塵絕技製作
專案 B - 專案 B:100%
3/17(二)
  • 部門 A_專案 C_新一批音效討論及製作
  • 部門 B_專案 B_音效討論及製作
  • 3.合作團隊文件整理
專案 B - 專案 B:20% / 專案 E - 專案 E-APP:80%
3/16(一)
  • 部門 A_專案 C_新一批音效討論及製作
  • 部門 B_專案 B_音效討論及製作
  • 3.合作團隊SharePoint處理
專案 B - 專案 B:70% / 專案 E - 專案 E-APP:30%
3/13(五)
  • 部門 B_專案 B_周Review參與
  • 部門 B_專案 B_音效掉落檢查
  • 音樂音效 小組會議
專案 B - 專案 B:100%
3/12(四)
  • 部門 B_專案 B_掙脫音效修改
  • 2.合作團隊資料整理及SharePoint申請
專案 B - 專案 B:100%
3/11(三)
  • 部門 B_專案 B_音效修改
  • 2.合作團隊會議
  • 3.音效工具簡報調整
專案 B - 專案 B:100%
3/10(二)
  • 部門 B_專案 B_音效製作
  • 部門 B_專案 B_FMOD功能製作
  • 3.合作團隊討論及問題整理
專案 B - 專案 B:100%
3/9(一)
  • 部門 B_專案 B_音效製作及FMOD修改
  • 2.音響頻譜討論
專案 B - 專案 B:100%
3/6(五)
  • 部門 B_專案 B_周Review參與
  • 部門 B_專案 B_音效修改
  • 部門 A_專案 D_音效修改
  • 音樂音效 小組會議參與
專案 B - 專案 B:90% / 專案 E - 專案 E-APP:10%
3/5(四)
  • 部門 B_專案 B_Fmod功能修改
  • 部門 B_專案 B_音效製作及修改
  • 音樂音效 小組任務時程表格填寫
專案 B - 專案 B:100%
3/4(三)
  • 部門 A_專案 E_音效修改及新增
  • 部門 B_專案 B_音樂音效製作
專案 B - 專案 B:60% / 專案 E - 專案 E-APP:40%
3/3(二)
  • 請假
專案 B - 專案 B:60% / 專案 E - 專案 E-APP:40%
2月 (3日-26日)
2/26(四)
  • 請假
專案 B - 專案 B:60% / 專案 E - 專案 E-APP:40%
2/24(二)
  • 部門 B_專案 B_音效新增製作
  • 2._部門 A_專案 E_音樂修改
專案 B - 專案 B:60% / 專案 E - 專案 E-APP:40%
2/23(一)
  • 部門 A_專案 E_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 B_規格討論及製作
專案 B - 專案 B:30% / 專案 E - 專案 E-APP:70%
2/13(五)
  • 部門 B_專案 B_討論
  • 部門 A_專案 E_音樂音效製作
專案 B - 專案 B:70% / 專案 E - 專案 E-APP:30%
2/12(四)
  • 部門 B_專案 B_音樂音效製作
  • 部門 A_專案 E_音樂音效製作
專案 B - 專案 B:70% / 專案 E - 專案 E-APP:30%
2/11(三)
  • 部門 B_專案 B_音樂音效修改
  • 部門 A_專案 E_音樂音效討論
專案 B - 專案 B:70% / 專案 E - 專案 E-APP:30%
2/10(二)
  • 1..部門 B_專案 B_音效製作
  • 2.機台主機板聲音優化討論
專案 B - 專案 B:100%
2/9(一)
  • 部門 B_專案 A +專案 T框體會議
  • 部門 B_專案 A +專案 T:喇叭測試
  • 部門 B_專案 B_音效製作
  • 部門 A_專案 D_音樂音效修改
專案 B - 專案 B:40% / 專案 E - 專案 E-APP:20% / 專案 T - 專案 T:20% / 專案 A - 專案 A:20%
2/6(五)
  • 音樂音效 小組會議
  • 2.專案 K喇叭測試
  • 部門 B_專案 B_新增音效製作
  • 部門 B_專案 B_周Review參與
  • 部門 A_專案 D_音樂音效新增
  • 部門 F_專案 L_專案 L_語音後製
專案 B - 專案 B:50% / 專案 L - 平台 Y維護:30% / 專案 E - 專案 E-APP:20%
2/5(四)
  • 部門 B_專案 B_鬥技製作及boss製作
  • 部門 B_專案 B_Fmod調整
  • 部門 F_專案 L_專案 L_音樂音效製作
  • 部門 F_專案 L_專案 L_語音後製
專案 B - 專案 B:40% / 專案 L - 平台 Y維護:60%
2/4(三)
  • 部門 B_專案 B_Review13音效新增製作
  • 部門 F_專案 L_專案 L_音樂音效製作
專案 B - 專案 B:40% / 專案 L - 平台 Y維護:60%
2/3(二)
  • 請假
專案 E - 專案 E-APP:40% / 專案 L - 平台 Y維護:30% / 專案 B - 專案 B:30%
1月 (2日-30日)
1/30(五)
  • 1.TGS參展廠商討論
  • 2.AI報告
  • 3..部門 A_專案 D_測試
專案 E - 專案 E-APP:100%
1/29(四)
  • 音樂音效 小組會議
  • 2.TGS廠商媒合資料整理
  • 3.AI報告整理
  • 部門 A_專案 D_音樂音效製作
  • 部門 C_專案 I_音樂音效製作
專案 M - 專案 M:20% / 專案 E - 專案 E-APP:80%
1/28(三)
  • 部門 C_專案 I_音樂音效製作
  • 部門 A_專案 D_音樂音效製作
  • 3.AI報告製作
  • 4.Taipei Game Show媒合資料以及攤位資訊整理與了解
專案 M - 專案 M:40% / 專案 E - 專案 E-APP:60%
1/27(二)
  • 部門 B_專案 B_音效製作
  • 部門 C_專案 I_音樂音效製作
  • 部門 A_專案 D_音樂音效製作
  • 4.AI報告製作
專案 B - 專案 B:30% / 專案 M - 專案 M:60% / 專案 E - 專案 E-APP:10%
1/26(一)
  • 部門 B_專案 B_PT報告
  • 部門 B_專案 B_本周新增規格討論
  • 部門 C_專案 I_音樂音效製作
  • 部門 A_專案 D_音樂音效製作
專案 B - 專案 B:30% / 專案 M - 專案 M:50% / 專案 E - 專案 E-APP:20%
1/23(五)
  • 部門 B_專案 B_6種角色技能製作
  • 部門 B_專案 B_3種輔助技能製作
  • 部門 B_專案 B_Flow音效製作
  • 部門 B_專案 B_Fmod功能調整
  • 部門 A_專案 D_音樂音效製作
  • 部門 C_專案 I_音樂音效製作
  • 音樂音效 小組會議參與
專案 B - 專案 B:50% / 專案 M - 專案 M:30% / 專案 E - 專案 E-APP:20%
1/22(四)
  • 部門 C_專案 I_音樂音效製作
  • 部門 C_專案 I_語音監錄
  • 部門 B_專案 B_新鬥技製作調整
  • 部門 B_專案 B_PT部內報告
專案 B - 專案 B:60% / 專案 M - 專案 M:40%
1/21(三)
  • 部門 C_專案 I_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 B_Boss音效調整
專案 B - 專案 B:30% / 專案 M - 專案 M:70%
1/20(二)
  • 部門 C_專案 M_專案 I_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 B_PT音效全製作
  • 部門 A_專案 D_音樂音效製作
專案 B - 專案 B:60% / 專案 M - 專案 M:20% / 專案 E - 專案 E-APP:20%
1/19(一)
  • 部門 C_專案 M_專案 I_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 B_本週音效討論
  • 部門 B專案 A + 專案 T 框體同步會議
專案 B - 專案 B:40% / 專案 M - 專案 M:60%
1/16(五)
  • 部門 C_專案 I_音樂音效討論及製作
  • 部門 A_專案 D_腳本會議
  • 部門 B_專案 B_Review8
  • 部門 B_專案 B_Boss宣告音效製作
  • 部門 B_專案 B_Fmod放置音效
專案 E - 專案 E-APP:40% / 專案 B - 專案 B:40% / 專案 M - 專案 M:20%
1/15(四)
  • 部門 C_專案 I_音樂音效討論及製作
  • 部門 A_專案 D_音樂音效製作
  • 部門 B_專案 B_獅王Boss製作
  • 部門 B_專案 B_雲韻絕技製作
  • 部門 B_專案 B_Fmod功能製作
  • 部門 A_專案 C_配音
專案 E - 專案 E-APP:30% / 專案 B - 專案 B:50% / 專案 M - 專案 M:20%
1/14(三)
  • 部門 B_專案 B_獅王音效製作
  • 部門 A_專案 D_音樂音效製作
專案 E - 專案 E-APP:70% / 專案 B - 專案 B:30%
1/13(二)
  • 部門 A_專案 D_音樂音效討論
  • 部門 B_專案 B_雲韻大招製作
  • 部門 B_專案 B_boss宣告製作
  • 部門 A_專案 D_音樂音效製作
專案 E - 專案 E-APP:50% / 專案 B - 專案 B:50%
1/12(一)
  • 部門 D_專案 J_ 音效工具問題排除
  • 部門 B_專案 B_雲韻大絕音效製作
  • 部門 B_專案 B_上週review問題調整
專案 B - 專案 B:70% / 專案 M-2 - 專案 M-2:30%
1/9(五)
  • 部門 B_專案 B_周Review參與
  • 音樂音效 小組會議
  • 部門 D_專案 J_ 音樂音效平衡調整
1/8(四)
  • 部門 D_專案 J_ 音樂音效平衡調整
  • 部門 D_專案 J_ 音效工具問題排解
  • 部門 B_專案 B_音效規格討論
  • 部門 A_專案 Q_音效修改
  • 音樂音效 小組簡報
1/7(三)
  • 部門 D_專案 J_ 音樂音效平衡調整
  • 部門 D_專案 J_ 音效工具bug處理
  • 部門 B_專案 B_宣告音效製作
  • 部門 A_專案 Q_音樂音效修改
1/6(二)
  • 部門 B_專案 B_戰鬥開始音效製作
  • 部門 B_專案 B_任務開始音效製作
  • 部門 B_專案 B_任務成功音效製作
  • 部門 B_專案 B_任務失敗音效製作
  • 部門 B_專案 B_Fmod功能調整
  • 部門 B_專案 B_PT簡報確認
1/5(一)
  • 部門 B_專案 B_千霜破音效製作
  • 部門 B_專案 B_落雷陣音效製作
1/2(五)
  • 部門 B_專案 B_佛怒火蓮絕技製作
  • 部門 B_專案 B_Fmod音量爆音問題排解
  • 部門 B_專案 B_Fmod功能編輯
  • 音樂音效 小組會議
  • 5.音效工具問題編輯
  • 6.Fmod文件紀錄